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快手闯入AI微电影

0次浏览     发布时间:2025-06-27 00:19:00    

2024年可灵AI上线文生视频功能时,异类Outliers团队用了一个晚上的时间生成了一支短片。“当时我们在想,商用标准影像呈现多了一种新的可能”,异类Outliers创始人陈翔宇向媒体回忆,他是6月26日快手发布的全球首部AI微电影作品集《新世界加载中》的总导演,整个作品集由快手可灵AI与星芒短剧联合出品。

一年前,快手推出国内首部AIGC(人工智能生成内容)微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》,半年前可灵AI联合李少红等9位导演发布9支AIGC电影短片。当下,AIGC+内容还处于早期阶段,从制作体系、算力测试到最终成片都要反复试探,需要平台、创作者、技术方一起完成化学反应。除了快手,腾讯、字节跳动、百度等大厂以及蓝色光标等垂直类公司也在摸索AIGC+影视的可能性,这背后既是技术的角力,也是内容消费入口的卡位战。

7个单元

从一支小短片到7个完整的故事,异类Outliers团队有了更大的舞台。

6月26日中午12点,快手上线AI微电影作品集《新世界加载中》中的一部《马丁症》,共16分11秒,比1月初发布的1分14秒先导片更过瘾。春节期间,快手一口气公开了《新世界加载中》7个单元的先导片,截至目前,收获2100万次收看,《马丁症》就是其中一个单位。

正式上线前的首映礼上,快手分享的三集正片内容中也包括这一集。“有点东西啊”,有网友称赞。“剧本很棒,完成度非常高,比年初的短剧更进了一步,恭喜可灵。镜头转换细节模糊处理稍微有点多,期待后续大作”,另有网友指出瑕疵。

按照快手的计划,从6月26日起,快手每周四、五、六中午12点更新一部《新世界加载中》的内容,最后一个单元《犹豫-上下》将在7月19日—20日上线。截至北京商报记者发稿,第一个单位《马丁症》收获5.4万个点赞。

这一系列作品是从2024年初开始的,陈翔宇透露,“从Sora的产品预告到后来可灵发布,当时很难再用AI还不成熟作为借口,我们必须得承认,AI已经开始具备一些初阶的能力,能生产一些内容”。

不久后,异类Outliers团队和可灵AI有了交集。当时可灵AI产品及运营负责人李杨在可灵线下沙龙第一次见到陈翔宇。

虽然是在一个嘈杂环境的角落里看到异类Outliers用可灵AI做的短片,但李杨非常震惊,因为去年7、8月整个行业模型能力在稳定性和表现力方面还处于初期阶段,但在他的片子上却看不到很大的AI瑕疵。李杨告诉媒体,现在的《新世界加载中》是双方合作的结果。

反复试探

其实,“这个影片在2024年底已经制作完成,中间有新的技术更迭,包括可灵2.1的发布和更新。不管它是否完美,也是现在留在AI影像中的一个痕迹”,抛开感性,陈翔宇多次提到AI影视与传统影视的区别。

在他看来,“现在不是AI一键生成的时代,真正的AI创作流程比影视创作流程要慢一些,因为你面对的不是成熟的制片体系,而是不确定性很高的模型算法。你必须根据已有的或者自研技术去建立阶段性的、不断更新的AI制作体系、脚本、美术、动画、算力储备还有算法测试,再到最终成片,每一步都需要在表达和执行性之间反复试探”。

这跟一年前快手《山海奇镜之劈波斩浪》超前点映时,各方的观察角度有所差异,当时坊间和业内谈论更多的是技术对复杂画面呈现的准确性、制作流程和成本的不同。

在整个创作过程,异类Outliers团队有开心也有痛苦,原因在于“你会发现,不管是AI还是AI影像,还有一段路需要走”,陈翔宇直言,“本质上不是解决某一个单一的问题,技术发展到现在,流程以周计不断迭代”。

放在大模型应用落地的大背景下,这番表态背后的宏观观察,对行业发展有技术升级之外的启发。这并不意味着技术不重要,反而反映出创作者对技术之于内容支持的信心。

自2024年6月发布,快手可灵AI累计完成超20次迭代,2025年5月底可灵2.1系列模型上线,形成了包括大师版、高品质模式(1080P)、标准模式(720P)在内的产品矩阵,为不同需求的用户提供了多元的视频生成解决方案,目前可灵AI全球用户规模突破2200万,累计生成超过1.68亿个视频及3.44亿张图片,为超过1万家的企业客户提供API(应用程序编程接口)服务。

不避讳挣钱

“那段漫画风格的打斗戏我最喜欢,印象也最深。”谈到技术,《马丁症》制作团队成员向媒体分享,“当前AI很难让快速连续的打斗动作衔接得自然流畅,我们设计了详细的动作脚本,利用可灵AI的首尾帧技术,来脑补中间的过渡画面,整个过程其实非常繁琐,但最终呈现出来后,大家还是很欣慰和激动的。”

据介绍,《新世界加载中》也将于近期登陆快手星芒短剧、bilibili、腾讯视频、YouTube、X等全网核心渠道。“星芒短剧将联合可灵AI持续加大对于AIGC微短剧的投入和扶持”,快手星芒短剧业务负责人张兰兰表示。

事实上,快手之外,泛娱乐平台和科技大厂在AI内容方面都有布局,相比之下,泛娱乐平台对AI+影视内容的积极性更高,以快手和字节跳动为例,均早早推出相关扶持计划。谈到差异化,张兰兰告诉媒体,“首选和唯一标准是精品化”。

技术、流程迭代和试探的同时,商业化不再是遮遮掩掩的话题。发布2024年三季度财报时,快手宣布可灵AI商业化单月流水超过千万元。根据快手2025年一季度财报,可灵AI营收超过1.5亿元。

从收入构成来看,目前P端(生产消费者)付费订阅会员贡献可灵AI将近70%的营收,所谓P端付费订阅会员,是指自媒体视频创作者和广告营销从业者等专业用户,这类用户兼具C端(用户)的传播属性和B端(企业)用户的付费能力。

北京商报记者 魏蔚

图片来源:快手截图

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